涂鸦地牢:深渊编年史 / Scribble Abyss
基于 Kenney Scribble Dungeons 手绘桌游风素材打造的完整俯视角动作地牢 RPG(支持手机端王者荣耀式双轮盘技能拖动瞄准/取消施法与电脑键鼠双端)。包含晨曦营地主城、5 大章节 30 层渐进式主线剧情与无尽深渊、10 大多阶段镇守首领、4 大传奇职业(游侠/秘法/狂战/圣骑)、三系天赋技能树、矮人铁匠装备强化与重铸,以及实时自动保存精确位置、属性、等级与装备系统。
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基于 Kenney Scribble Dungeons 手绘桌游风素材打造的完整俯视角动作地牢 RPG(支持手机端王者荣耀式双轮盘技能拖动瞄准/取消施法与电脑键鼠双端)。包含晨曦营地主城、5 大章节 30 层渐进式主线剧情与无尽深渊、10 大多阶段镇守首领、4 大传奇职业(游侠/秘法/狂战/圣骑)、三系天赋技能树、矮人铁匠装备强化与重铸,以及实时自动保存精确位置、属性、等级与装备系统。
一款 10 分钟俯视角生存射击游戏。操控蔬果英雄抵挡怪物潮,迎战 4 种拥有独立技能、共出现 5 次的 Boss,收集经验并在升级时三选一强化;Boss 还会掉落可直接升级的宝箱。
招募 25 位独门绝技传奇佣兵组建自主 AI 协同战团!涵盖五大玩法(八章史诗远征、10 层三路分岔迷雾棋盘、15 层深渊试炼塔、首领连战、金猪狂潮),支持二合一升星、三星双流派转职觉醒、首领韧性白条与黄光弹反破招处决、神兵 +15 锻造与四大传世套装、6 组神话合体圣物及后勤矿脉派遣。
硬核俯视角战术大逃杀与暗夜清剿射击大作,集齐【清剿行动】【绝地求生·百人孤岛】【生化死守】【靶场训练】四大模式;配备动态枪口手电光锥、玻璃门窗战术击碎、三维高抛手雷弧线预览、三级背包/防弹衣搜刮与三槽武器管理。
Phigros 工业几何风下落式音乐游戏,内置《雨爱》《起风了》《千本樱》《极乐净土》《Bad Apple!!》《夜に駆ける》《恋爱循环》《晴天》8 首高音质完整曲目,并支持全网在线搜歌与本地音频实时解析全曲节拍生成谱面(EZ / HD / IN 三档难度、4K/6K 轨道、手机多指触控双押与滑键)。
和战友一起乘登陆艇冲上海滩,在德军碉堡、机枪火力与空降增援之间夺取立足点。支持电脑键鼠和手机触控操作。
8000×5600 开放海域,34 艘 T1–T10 船型。慢速鱼雷、导弹、自爆船和随机召唤舰队,电脑键鼠与手机双摇杆都能出海。
18 层手绘地牢,四系武器 Lv.5 觉醒。怪物藏在屏幕外,清空本层敌潮才能下楼;怪物与宝箱低概率掉落附魔书,可合成升级后再花金币附到武器。自动存档,标题页可继续冒险。
一款低多边形 3D 城市模拟游戏。铺路、建房、引入产业与高层塔楼,在岗位、公共服务、污染与财政之间经营一座海湾城市。
7v7 街机足球,球场放大 1.5 倍、球门改为当前 0.75 倍。16 支球队单场淘汰,自配 69 名球员阵容;AI 与友军会加速绕到持球人正面再放铲,正后方铲人判犯规(禁区内判点球、禁区外判任意球)。支持键盘和触屏。
驾驶一座移动空间站,在 10 名 AI 指挥官的星区里抢经验、扩疆域、打旗舰。金币升级 6 个模块,双联发射井可连打两发,精英与 Boss 词缀每局随机。
操控工程师与叉车亲手搬运维修、铺设传送带/智能分流器/地下隧穿桥/缓冲仓储箱与四阶蓝晶产线,内置配方报表与本地自动存档,升级科技并雇佣 AI 员工实现全自动运营。支持电脑键鼠与手机/平板自动全屏摇杆触控。
基于 Three.js 打造的 3D 立体弹珠马拉松竞速游戏。4 条超长立体赛道、巨型旋转转盘漩涡漏斗、宽道钉阵混战与双路随机分流;支持自定义参赛名单抽签、4 套主题材质切换与 3D 轨道工坊自由拼装。
基于 Kenney 高清塔防美术与 Marching Squares 双网格自动铺路引擎打造的俯视角战术塔防。包含 8 大战役关卡(草地、海岸、荒漠、裂谷、绿洲、焦土双线、十字要冲与终局钳形攻势)、5 类三级进化炮塔、原地环状建造轮盘与 3 项指挥官全屏技能。
基于 Kenney Tiny Farm 16×16 像素素材包打造的复古种田与畜牧经营游戏(支持手机触屏摇杆、单指划动耕作与双指捏合缩放)。包含 7 类全阶段生长作物(支持甜玉米、红番茄多次重复采收)、干湿泥土自动连块拼接、鸡牛羊畜牧养殖、镇民订单票据与 6 步交互式新手引导。
基于 Kenney 桌游实体素材打造的 7 合 1 棋牌桌游合集,支持电脑端与手机竖屏/横屏触控(含滑动连选扑克牌)。内含欢乐斗地主、环球大富翁(买地插旗至皇冠城堡)、诈金花、德州扑克、抢庄牛牛、21点与四色飞行棋,全局共享筹码账房与原声牌桌音效。
一款复古程序册风格的俯视角街机赛车。5 条赛道、8 台可解锁赛车、4 种天气与 5 站锦标赛;抓地力漂移、三级胎痕、雨战和双前灯夜赛都在。
一款浏览器单机 4v4 顶视角像素坦克战。驾驶现实车型,独立控制车身与炮塔,在大地图中绕过掩体,歼灭全部红方装甲。
一款基于 Matter.js 物理引擎的超爽快弹珠挑战游戏。发射海量弹珠,穿越密集钉子阵,跨越巨型漏斗和超大转盘,体验满屏碰撞的极致解压快感!
时间紧迫,你能抢走多少钱?扮演劫匪在警察到来之前尽可能多地收集钱袋,体验倒计时的心跳加速,逃跑还是继续,由你决定!
一款拥有多阶段BOSS战和太空无重力关卡的硬核跑酷游戏。在游戏中躲避障碍,打败老奶奶和她的巨手。通关后更有极限地狱模式等你挑战!
这是一款我新做的太空生存游戏。你控制一颗陨石在宇宙里不断吸收、进化、躲避更强敌人,支持鼠标和 WASD 两种操作,还可以中英文切换。
开发记录
每次改动都留下一个脚印,方便你知道最近又多了什么。
球门尺寸放大为原来的 1.5 倍,大幅缩小门将地面挡球与高球扑救的隐形判定半径(消除隔空吸球/挡球);12 大巨星、创始人与传奇拥有独立专属配色与激光底纹,普通/稀有/史诗卡划分为 14 款差异化战术限定卡面;AI 绕前铲断与正后方铲人犯规(任意球/点球)同步实装。
扩建 44×26 双翼大车间与平滑镜头跟随,新增分流器、地下隧穿桥与 12 格缓冲仓储箱;加入四阶高价值产物“蓝晶盲盒”、实时 60s 产值报表、配方图鉴与本地自动存档。
新增移动端与 iPad 平板自动识别组件,在手机或平板打开任意游戏首次点按即可自动进入沉浸全屏模式,并在右上角提供随时退出/进入全屏胶囊开关。
上线 30 层主线动作地牢《涂鸦地牢:深渊编年史》(支持双轮盘拖动施法与原位存档)、18 层附魔地牢《墨影地牢》以及 8 大战役战术塔防《钢铁防线》。
新增“选择时背景音.mp3”,进入角色选择、地图选择或升级选项页时播放;牛来模式和蔬果模式统一使用这首音乐,离开选择页后恢复各自的战斗音乐。
修正之前的豆包形象:现在使用短黑色波波头、棕色大眼、黑色上衣和蓝色 AI 光环,并保留熔炉南瓜王的火焰 Boss 外壳。
2:00 后精英池改为南瓜王或孢子菌后,不再抽取根系守卫,并提高出现频率;轨道武器、光环伤害和精英治疗目标改用附近查询,减少卡顿。
牛来模式中的第二位熔炉南瓜王使用豆包 AI 头像风格的像素素材;战斗属性、攻击方式和其他模式保持不变。
根刃砍刀和觉醒后的白昼剑气刃初始范围由 112 提升到 150,一级就能覆盖更宽的面前区域。
普通弹跳薯雷仍限制为 16 个;觉醒后的金铸弹薯上限提高到 20 个,达到上限后不会继续堆积。
弹跳薯雷和金铸弹薯的分裂小薯雷现在统一限制为最多 16 个,达到上限后新的分裂不会继续堆积,减少卡顿并保持战场清晰。
薯雷只在 LV.2、LV.4、LV.6、LV.8 各增加一颗;其他等级仍提升体型、速度和伤害。金铸弹薯同步采用同一节奏。
分裂薯雷改用附近敌人查询,并限制长期未命中的小薯雷数量;爆炸特效也做了轻量化,分裂、爆炸和伤害效果保持不变。
缓存 Canvas 尺寸、降低敌人分离重复计算、降低 HUD 刷新频率,并继续限制弹幕和浮字数量,让低配手机运行更顺畅。
iOS 设备使用半分辨率背景、减少高开销滤镜和特效对象,并在切到后台时暂停 Canvas 绘制,降低 Safari 偶发闪退概率。
只重新处理白刃薯卫,改用和其他角色一致的 128×128、2px 颗粒标准;其他角色像素素材保持不变。
熔核矿坑的熔薯石傀远程怪单独降低到原来数量的一半,减少熔岩弹密度;其他地图和其他敌人的刷怪规则不变。
大薯雷首次撞到敌人会裂成两个小薯雷;小薯雷不会再次分裂,命中后会立即爆炸并造成小范围伤害。金铸弹薯同步支持这套机制。
白刃薯卫重新从完整透明高清原图输出 128×128 像素成品,改为 1px 颗粒保留绿叶、护甲、双脚和白色砍刀细节。
死亡后点击“重新出击”或“回到主菜单”都会先保存上一局记录,再进入下一局或主菜单;广告复活流程仍按原规则处理。
白刃薯卫现在会按角色的上下左右或斜向面向挥砍;根刃砍刀达到 LV.2 后,会同时劈向当前方向与反方向。
全球排行榜从前 50 名扩展到前 100 名;服务器现在返回玩家 ID 和真实排名,排行榜可以正确显示你的名次。
砍刀角色改为先生成完整透明全身原图,再用项目像素工具输出 128×128、4px 颗粒素材,头部、双脚和砍刀完整保留。
金币掉落概率副武器现在使用青绿色金币袋与马蹄磁铁的 128×128 像素图,明确表现为被动装置,不再像攻击武器。
进行中的对局从暂停或设置页退出时,会按死亡结算保存本局击杀、等级、时间和得分;如果刷新个人最高分,也会同步到全球排行榜。
弹跳薯雷达到 LV.5、钱包达到 LV.3 后可以觉醒为金铸弹薯,获得新的金色像素武器图,并额外提高金币掉落率。
白刃薯卫素材保持 128×128,角色卡片和角色详情预览也改为实际显示 128×128,不再缩成 70×70 或 96×96。
使用项目内像素标准化工具重新处理砍刀角色,输出严格 128×128,并提高到 4px 颗粒,让角色选择页和战斗中的像素边缘更清晰。
根文秘典和星穹禁典现在都只按发射方向直线飞行,不再自动追踪;书页伤害恢复到原数值,同时保留射速、数量、穿透和弹射方面的平衡限制。
削弱根文秘典和星穹禁典的频率、伤害、追踪与弹射;防爆盾最多保留 2 层且充能更慢。8 分钟后小怪逐步强化,并以严格上限加入少量南瓜王或根系守卫精英。
鸡腿和磁铁的掉落率统一为 1%;战斗超过 7 分钟后,怪物造成的伤害提升为当前的 1.7 倍。
加入版本探测和静态文件重新验证,检测到新版本时会在菜单界面自动切换,不需要 Ctrl+F5。
使用项目内标准化工具重新处理白刃薯卫、根刃砍刀和白色剑气,统一角色选择页、战斗和升级界面的像素边缘。
进入排行榜后会显示当前设备对应玩家在战绩榜或金币榜的全局名次,即使暂时不在前 50 名也能看到准确排名。
用项目内像素素材标准化工具重新处理白刃薯卫,并确认角色选择页与首页人物预览都使用像素素材。
击杀、拾取金币和击破 Boss 会立刻写入每日任务,不必等一局结束;结算类任务仍在通关或结束时记录,避免重复计算。
新增只朝角色面向挥砍的根刃砍刀,加入低分辨率硬边白色像素剑气特效;配套副武器“钱包”可提高金币掉落率,满足条件后可觉醒为会发射剑气的白昼剑气刃,升级显示详细伤害与范围数字。
加入收藏筛选、普通与稀有分类、解锁状态统计,以及更清晰的架子陈列。
每张游戏卡片标注当前状态,首页也开始记录累计访问次数。
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我是王跃然。我爱写代码,爱制作游戏,也爱折腾 AI。
我是一个喜欢把想法做出来的小开发者。看到有意思的点子,我就会忍不住想把它写成页面、游戏或者新功能。
我想把这个网站慢慢做成自己的作品基地,把做出来的游戏、实验和 AI 小项目都放进来,越做越多,越做越好玩。
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