WY 爱编程的王跃然 游戏作品发射台

王跃然 · 游戏柜

我做游戏,
也把过程放在这里。

这里不是单个游戏的落地页,而是我的作品总站。 我会把做出来的游戏、实验和新点子都放到这里,让每个作品都有自己的位置。

我的作品

作品展柜

这里先展示已经上线、已经可以打开体验的作品。

开发记录

更新日志

每次改动都留下一个脚印,方便你知道最近又多了什么。

角色选择页显示 128×128 原尺寸像素图

白刃薯卫素材保持 128×128,角色卡片和角色详情预览也改为实际显示 128×128,不再缩成 70×70 或 96×96。

白刃薯卫改为 128×128 粗颗粒像素图

使用项目内像素标准化工具重新处理砍刀角色,输出严格 128×128,并提高到 4px 颗粒,让角色选择页和战斗中的像素边缘更清晰。

取消追踪并恢复书页伤害

根文秘典和星穹禁典现在都只按发射方向直线飞行,不再自动追踪;书页伤害恢复到原数值,同时保留射速、数量、穿透和弹射方面的平衡限制。

法书与 8~10 分钟精英压力调整

削弱根文秘典和星穹禁典的频率、伤害、追踪与弹射;游移符页最多保留 2 层且充能更慢。8 分钟后小怪逐步强化,并以严格上限加入少量南瓜王或根系守卫精英。

补给掉率与七分钟压力

鸡腿和磁铁的掉落率统一为 1%;战斗超过 7 分钟后,怪物造成的伤害提升为当前的 1.7 倍。

打开页面自动检查最新版

加入版本探测和静态文件重新验证,检测到新版本时会在菜单界面自动切换,不需要 Ctrl+F5。

砍刀整套素材重新像素化

使用项目内标准化工具重新处理白刃薯卫、根刃砍刀和白色剑气,统一角色选择页、战斗和升级界面的像素边缘。

显示我的实时名次

进入排行榜后会显示当前设备对应玩家在战绩榜或金币榜的全局名次,即使暂时不在前 50 名也能看到准确排名。

砍刀角色与选择页统一像素化

用项目内像素素材标准化工具重新处理白刃薯卫,并确认角色选择页与首页人物预览都使用像素素材。

任务进度即时记录

击杀、拾取金币和击破 Boss 会立刻写入每日任务,不必等一局结束;结算类任务仍在通关或结束时记录,避免重复计算。

根刃砍刀与白昼剑气

新增只朝角色面向挥砍的根刃砍刀,加入低分辨率硬边白色像素剑气特效;配套副武器“聚金磁核”可提高金币掉落率,满足条件后可觉醒为会发射剑气的白昼剑气刃,升级显示详细伤害与范围数字。

收藏室继续扩展

加入收藏筛选、普通与稀有分类、解锁状态统计,以及更清晰的架子陈列。

作品状态和访问计数上线

每张游戏卡片标注当前状态,首页也开始记录累计访问次数。

新增永久商品

幸运芽种、再生菌丝、火药种核和闪避孢子加入商店。

ABOUT ME

关于我

我是王跃然。我爱写代码,爱制作游戏,也爱折腾 AI。

我是谁

我是一个喜欢把想法做出来的小开发者。看到有意思的点子,我就会忍不住想把它写成页面、游戏或者新功能。

我喜欢什么

写代码 制作游戏 折腾 AI 网页创作 联机玩法 新点子

我正在做的事

我想把这个网站慢慢做成自己的作品基地,把做出来的游戏、实验和 AI 小项目都放进来,越做越多,越做越好玩。